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영화 Inception 소개 발단
'인셉션'은 2010년 개봉한 크리스토퍼 놀란 감독의 흥미진진한 영화로 꿈과 현실의 세계를 매끄럽게 넘나드는 매혹적인 스토리를 선보이고 있으며, 꿈 속에 꿈이 존재하는 서사를 복잡하게 엮어 현실과 상상의 상호작용을 통해 주인공의 복잡한 여정을 탐색하는 영화입니다. 이 글에서는 '인셉션'의 사유를 불러일으키는 본질을 탐구하고 놀란 감독의 놀라운 영화적 창작에 감탄할 것입니다. 인셉션은 주인공 도먼 콥(레오나르도 디카프리오 분)과 그의 팀을 소개하는 것으로 시작되며, 그들은 꿈을 꾸는 동안 사람들의 마음에서 비밀을 추출하는 임무를 시작합니다. 이 복잡한 작업은 다양한 수준의 현실과 상상력의 영역을 탐색하는 것을 포함합니다. 목적은 그들 자신 안에서 비롯되는 것으로 보이는 생각을 대상의 마음에 심어주는 것입니다. 영화는 이 개념을 능숙하게 탐구하고, 꿈과 현실의 흥미로운 혼합으로 관객들을 사로잡습니다. 주인공 콥이 현실과 꿈의 경계가 모호해지는 당혹스러운 시나리오를 통해 길을 찾는 방식은 우리의 꿈과 현실 세계를 구분하는 방식을 고민하게 합니다. 이 영화를 보면 수많은 사람들이 자신의 현실과 꿈 사이에 존재하는 미세한 선에 대한 높은 인식을 갖게 되고, 이는 의심할 여지 없이 인셉션의 매력에 기여합니다.
꿈과 현실 세계가 모호하면서 흥미로운 줄거리
도미닉 '돔' 콥(레오나르도 디카프리오 분)과 아서(조셉 고든 레빗 분)는 기업 스파이를 위해 일본 기업가 사이토(와타나베 켄 분)의 꿈에서 정보를 추출하려고 시도합니다. 꿈에서도 고통을 겪을 수 있지만 죽으면 잠에서 깨어난다. 콥은 꿈과 현실을 구분하기 위해 '토템'을 들고 다닙니다. 팽이처럼 생긴 이 토템은 꿈에서는 끝없이 회전하지만 현실에서는 멈춰 섭니다. 콥과 아서의 추출 시도는 실패합니다. 왜냐하면 콥의 아내 말(매리언 코틸라드 분)이 그의 꿈을 어슬렁거리고 방해하기 때문입니다. 인셉션을 통해 피셔의 마음에 명확한 아이디어를 심어주기 위해, 콥의 팀은 꿈 안에 3층짜리 꿈을 설계합니다. 그러나 꿈을 안정화시키기 위해 사용되는 강력한 진정제는 꿈에서 죽으면 그들을 흐지부지 갇히게 할 위험을 안고 있습니다. 이를 해결하기 위해, 그들은 높은 곳에서 떨어지는 느낌을 시뮬레이션하는 "킥"을 동기화하여 현실로 돌아오는 계획을 고안합니다. 그들은 각 단계의 꿈나무들이 그 수준에 머물러 팀원들이 자의식을 느끼지 않도록 하고 음악을 이용해 발차기의 타이밍을 조절하기로 합의했습니다. 꿈의 세 번째 단계로 돌아간 피셔는 자신의 자의식에 들어가 "아버지의 길을 따라가지 말고 내가 스스로 결정하기를 바라는 아버지의 개념이 내 안에 깊이 뿌리박혔다"고 표현했습니다. 피셔와 다른 팀원들은 동기화된 발차기를 통해 성공적으로 초기 단계인 유수프의 꿈으로 돌아갑니다. 그러던 중 림보에 갇힌 콥은 한참 만에 사이토를 찾아가 현실 복귀의 중요성을 강조한다. 콥을 알아챈 사이토는 자신이 여전히 꿈 속에 있다는 것을 깨닫고 총을 쏘며 행동에 나서 림보에서 탈출에 성공한다. 집으로 돌아온 콥은 꿈 속에 있는지 아닌지를 결정하는 작은 물체인 토템을 돌려보며 자신의 현실을 시험하지만, 아이들을 보자 시험을 포기하고 아이들을 향해 걸어가며 토템을 원래의 위치에 놔둔다. 그럼에도 불구하고 마지막 장면에서 토템은 불안정한 움직임을 보이며 불안감을 더한다.
꿈의 단계와 현실을 구분하는 촬영기법
이 영화는 중요한 장면의 경우 65mm 필름, 항공 장면의 경우 비스타비전, 35mm 필름의 대부분 장면의 경우 아나모픽 형식으로 촬영되었습니다. 놀란은 다크 나이트에 사용한 IMAX 카메라로 어떤 장면도 촬영하지 않았습니다. "저는 영화가 잠재적인 판타지 장면을 다루기 때문에 IMAX 크기의 카메라로 촬영할 수 있을 것이라고 생각하지 않았습니다. 저는 자연스러운 꿈 이상으로 나아가 가능한 한 현실적으로 만들고 싶었습니다. 포맷을 정말 좋아하지만 IMAX 크기의 카메라로 촬영할 수 있을 것이라고 생각하지 않았습니다. 그것에 휘말릴 필요가 없었습니다." 놀란은 말했습니다. 놀란은 또한 프라임 렌즈를 사용하는 것을 선호했기 때문에 영화의 어떤 장면도 3D로 촬영하지 않기로 결정했습니다. 놀란은 3D 영화의 흐릿한 시각을 비판하고 그러한 영화는 사실적인 거리감을 허용하지 않는다고 반박했습니다. "3D 대 2D라고 부르는 것은 부적절한 이름처럼 보입니다. 영화의 모든 장면은 3차원으로 구성되어 있습니다. 깊이에 대해 말해주는 정보의 95%가 폐색, 해상도, 색상 등에서 나오기 때문에 2D 영화라고 부르는 것은 오해의 소지가 있습니다." 놀란은 사후 제작 동안 인셉션을 3D로 변환하는 테스트를 했지만 만족스럽게 변환을 완료하기에는 시간이 충분하지 않았습니다. 2011년 2월, 조나단 리브스먼은 워너 브라더스사가 블루레이 비디오를 위해 3D 변환을 시도했다고 밝혔습니다. 월리 피스터는 장면과 꿈의 단계별로 독특한 영상을 제공했고, 차갑고 깨끗한 산숲의 모습을 연출했고, 호텔 복도는 따뜻한 색감으로, 밴 내부의 장면은 중성적인 색감으로 연출했습니다. 놀란(Nolan)은 영화에 대해 "그것은 현실의 무대와 현실에 대한 인식을 다루고 있으며, 그것은 제가 관심을 가지고 있는 것입니다. 그것은 동시대의 공간을 기반으로 한 액션 영화이지만, 또한 약간의 공상 과학적인 측면도 가지고 있습니다."라고 말했습니다. 그는 또한 영화를 "어느 정도까지는 범죄 영화"라고 묘사했습니다. "그것은 구조적으로 상당히 큰 앙상블 영화입니다. 그것은 전 세계를 가로지르는 모험입니다."라고 표현했습니다.